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Eiszeit-Manager.de

von Christian » 10. Apr 2021, 18:33

Hier einige Anfängertipps und allgemeine Tipps:

Auswertungen:
10.00 Uhr: Training, Gehalt, Stadionausbauten
10.05 Uhr: Free Agents
16.00 Uhr: Trainingscamp
16.10 Uhr: Nachwuchs
18.00 Uhr: Freundschaftsspiele (nur am 0. Spieltag um 19.00 Uhr)
19.30 Uhr: Spiele, Sponsoren, Stadioneinnahmen

Stadion:
- Möglichst schnell (nur Sitzplätze) ausbauen, da beste Einnahmequelle
- Eintrittspreise anpassen, dass möglichst 99% Auslastung erreicht wird (gute Anfangswerte: siehe unten)
- Wer in die Playoffs kommt, kann die Preise anheben, da das Interesse an solchen Spielen höher ist
- Stadionumfeld sollte auch ausgebaut werden, da es zusätzlich Einnahmen generiert (Gastronomie) oder Zuschauer und bessere Sponsoren anlockt (Anzeige und Verkehr)
- Maximale Ausbaugröße: 25000 Plätze (20000 Sitzplätze und 5000 VIP-Plätze)
- Eintrittspreis ergibt sich durch folgende Formel:
([Eintrittspreis 1] + 6 + 1/11*6) * [Stehplätze 1] = ([Eintrittspreis 2] + 6 + 1/11*6) * [Stehplätze 2] (die 1/11*6 kommen von der Einmalzahlung verteilt auf alle Heimspiele!)
--> [Stehplätze 2]/[Stehplätze 1] = (11 * [Eintrittspreis 1] + 72)/(11 * [Eintrittspreis 2] + 72)
--> [Sitzplätze 2]/[Sitzplätze 1] = (11 * [Eintrittspreis 1] + 144)/(11 * [Eintrittspreis 2] + 144)


Sponsoren:
- Sponsoren bezahlen für Siege, Spiele und geben Einmalzahlungen
- Beim Bandensponsor das beste Angebot aussuchen (11 * Heimspiel + Bonus)
Heimspiel = [(Ausbau Anzeige) ^ 2 + (Ausbau Verkehr) ^ 2] * 4100 + 4.1 * (Durchschnitt gerundete Stehplätze) + 8.2 * (Durchschnitt gerundete Sitzplätze) + 12,3 * (Durchschnitt gerundete VIP-Plätze)
Bonus = 60/41 * Heimspiel
- Beim Trikotsponsor die Siege sowie die Platzierung prognostizieren und dann den besten Vertrag aussuchen (Anzahl Siege * Siegprämie + 22 * Spielprämie + Platzierungsprämie * (13 - Platzierung) : 12)

8. Liga
Dudge Motors | 1.500 pro Spiel | 1.500 bei Sieg | 4.000 Titelprämie | 10.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 1.000 pro Spiel | 3.000 bei Sieg | 20.160 Titelprämie | 3.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 2.000 pro Spiel | 500 bei Sieg | 2.300 Titelprämie | 14.500 Platzierungsbonus

7. Liga
Dudge Motors | 2.000 pro Spiel | 2.000 bei Sieg | 4.000 Titelprämie | 10.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 1.500 pro Spiel | 4.000 bei Sieg | 20.160 Titelprämie | 3.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 3.000 pro Spiel | 1.000 bei Sieg | 2.300 Titelprämie | 14.500 Platzierungsbonus

6. Liga
Dudge Motors | 4.500 pro Spiel | 4.500 bei Sieg | 11.500 Titelprämie | 28.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 3.000 pro Spiel | 8.000 bei Sieg | 57.600 Titelprämie | 8.500 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 6.000 pro Spiel | 1.500 bei Sieg | 7.000 Titelprämie | 40.500 Platzierungsbonus

5. Liga
Dudge Motors | 12.500 pro Spiel | 12.500 bei Sieg | 28.500 Titelprämie | 69.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 9.000 pro Spiel | 21.000 bei Sieg | 144.000 Titelprämie | 21.150 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 17.000 pro Spiel | 3.000 bei Sieg | 17.000 Titelprämie | 100.000 Platzierungsbonus

4. Liga
Dudge Motors | 30.000 pro Spiel | 30.000 bei Sieg | 63.000 Titelprämie | 153.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 20.000 pro Spiel | 60.000 bei Sieg | 320.000 Titelprämie | 47.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 40.000 pro Spiel | 5.000 bei Sieg | 37.000 Titelprämie | 225.000 Platzierungsbonus

3. Liga
Dudge Motors | 70.000 pro Spiel | 70.000 bei Sieg | 140.000 Titelprämie | 340.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 50.000 pro Spiel | 110.000 bei Sieg | 700.000 Titelprämie | 105.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 105.000 pro Spiel | 15.000 bei Sieg | 83.000 Titelprämie | 500.000 Platzierungsbonus

2. Liga
Dudge Motors | 140.000 pro Spiel | 140.000 bei Sieg | 280.000 Titelprämie | 680.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 100.000 pro Spiel | 230.000 bei Sieg | 1.400.000 Titelprämie | 210.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 220.000 pro Spiel | 15.000 bei Sieg | 165.000 Titelprämie | 1.000.000 Platzierungsbonus

1. Liga
Dudge Motors | 250.000 pro Spiel | 250.000 bei Sieg | 500.000 Titelprämie | 1.200.000 Platzierungsbonus
Sleep Hotel | 160.000 pro Spiel | 400.000 bei Sieg | 2.400.000 Titelprämie | 350.000 Platzierungsbonus
Tomyard Beer | 400.000 pro Spiel | 40.000 bei Sieg | 300.000 Titelprämie | 1.800.000 Platzierungsbonus

Spieler:
- Die Stärke eines Spielers berechnet sich so: 0,6 * Stärke + 0,2 * Erfahrung + 0,2 * Form
- Die Penalty-Stärke eines Spielers berechnet sich so: 0,6 * Stärke + 0,3 * Erfahrung + 0,1 * Form
- Spieler altern am 0. Spieltag einer Saison um 1 Jahr
- Ist ein Spieler 38 Jahre alt, spielt er seine letzte Saison und kann nicht mehr transferiert, aber nur noch entlassen werden
- Spieler ab 34 Jahren gewinnen keine Stärke mehr
- Spieler gewinnen eine Stärke, wenn die Entwicklung auf 100% steigt (durch Training und Spiele steigert sich die Entwicklung)
- Die Aufstellung kann in der EZM-App optimieren
- Sollten die Reihen etwa gleichstark aufgestellt sein, so sollten die Eiszeiten normal/normal/normal sein
- Sollten die Reihen nach Stärke aufgestellt sein (Reihe 1 > Reihe 2 > Reihe 3), so sollten die Eiszeiten viel/normal/wenig sein

Training:
- Nur Spieler trainieren, die Form >90 haben, da die Form am Anfang sehr viel ausmacht
- Fördert die Entwicklung der Spieler (bei 100% erfolgt Stärkenaufstieg)
- Beim Trainingscamp werden Stärkepunkte mathematisch gerundet
- Für das Trainingscamp gilt: Bessere Aufstiegschancen für junge und schwache Spieler
Trainingscamp-Kosten für U15 Stärke: 750 + 25 * Alter
Trainingscamp-Kosten für Ü15 und U50 Stärke: Grundwert * ( 0,03 + Alter * 0,001 )
Trainingscamp-Kosten für 50 und Ü50 Stärke: Grundwert * (0,04 + Alter * 0,001 )
Trainigscamp-Entwicklung pro Tag. Es wird einer dieser drei Werte zufällig als Zuwachs ausgewählt:
18 Jahre Zuwachs "1,29 | 1,39 | 1,49“
19 Jahre Zuwachs "1,19 | 1,29 | 1,39“
20 Jahre Zuwachs "1,10 | 1,20 | 1,30“
21 Jahre Zuwachs "1,02 | 1,12 | 1,22“
22 Jahre Zuwachs "0,95 | 1,05 | 1,15“
23 Jahre Zuwachs "0,88 | 0,98 | 1,08“
24 Jahre Zuwachs "0,82 | 0,92 | 1,02“
25 Jahre Zuwachs "0,76 | 0,86 | 0,96“
26 Jahre Zuwachs "0,71 | 0,81 | 0,91“
27 Jahre Zuwachs "0,66 | 0,76 | 0,86“
28 Jahre Zuwachs "0,61 | 0,71 | 0,81"  
29 Jahre Zuwachs "0,57 | 0,67 | 0,77“  
30 Jahre Zuwachs "0,53 | 0,63 | 0,73“
31 Jahre Zuwachs "0,50 | 0,60 | 0,70“
32 Jahre Zuwachs "0,50 | 0,60 | 0,70“
33 Jahre Zuwachs "0,50 | 0,60 | 0,70“
Spieler, die 34 Jahre oder älter sind, dürfen nicht mehr ins Trainingscamp.
- Ein ideales Training gibt es nicht. Viele arbeiten z. B. mit folgenden Optionen:
abwechselnd 3 x Angriff und 3 x Abwehr
oder abwechselnd 3 x Angriff, 3 x Abwehr und 3 x Torhüter
oder 2 x Abwehr, 2 x Angriff, 1 x Torhüter, 2 x Taktik, 1 x Technik und 1 x Kondition (= 9 Einheiten)
- Am 0. Spieltag finden drei Trainingstage zum Stück statt (Mini-Trainingslager)

Verträge:
- Gehalt geht nach aktueller Stärke (Stufen sind >15, >20, >25 etc.)
- Sinnvoll sind kurze Verträge mit 10% Ermäßigung
- Wenn ein Spieler Stärke 15, 20, 25 etc. mit 90% Entwicklung erreicht hat, dem Spieler einen Vertrag mit langer Laufzeit und 10% mehr Gehalt geben - rechnet sich spätestens nach dem Erreichen der Stärken 16, 21, 26 etc.
- E-Mail-Benachrichtigung für auslaufende Verträge einschalten

Transfer:
- Spieler mit Stärke <15 sind kostenlos
- Am Anfang auf hohe Erfahrung der Spieler achten
- Free Agents haben meist eine sehr schlechte Form, wodurch sie erst einige Trainingseinheiten aussetzen müssen und sich daher nicht stärkemäßig weiterentwickeln
- Am Anfang ist es sinnvoll einen guten Torhüter zu kaufen, da die Ligen oft sehr ausgeglichen sind, so dass ein guter Torhüter Spiele entscheiden kann
- Tauschgeschäfte können vorgeschlagen werden (Preise müssen zwischen 45% und 55% vom Gesamtpreis pro Team sein) und werden zum nächsten Training durchgeführt
- Spieler mit "no transfer"-Vertrag können nicht wechseln

Freundschaftsspiele:
- Am besten immer auswärts bei Teams aus einer der oberen Ligen (am besten ab 4. Liga aufsteigend) und großen Stadien für mehr Einnahmen spielen
- Freundschaftsspiele immer ausnutzen (0./3./6./9./12./15./18./22. Spieltag und evt. während Playoffs/Playdowns, wenn man nicht qualifiziert ist, außerdem gibt an Weihnachten und Ostern meistens ein zusätzliches Freundschaftsspiel, wenn es vom Spielplan passt)

Nachwuchs:
Zu Beginn
- Max. auf Stufe 1 ausbauen
- 2 Nachwuchsspieler mit Stärke 10-15 (nicht höher, da sonst Kosten entstehen, die man am Anfang nicht zahlen kann) und mit Investition hoch (und nicht pausieren)
- Nachdem ein Nachwuchsspieler generiert wurde, muss man die Pausierung wieder herausnehmen, um den nächsten Nachwuchsspieler zu generieren
- Bei Stärke 15+ lohnt sich nur die Investition hoch. Um Geld zu sparen, kann man maximal zweimal Investition normal einstellen, so dass der Spieler immer noch seine maximalen Werte erreicht.

Fanshop:
- Lager immer voll halten

Wenn man den Trikot-Preis senkt, dann verkauft man 10% mehr und umgekehrt.
Beispiel für 80€.
50€ ist der Einkaufspreis und man ändert ihn in 5€-Schritten. Also ist ein Preis von 80€ was ein Gewinn von 30€ ist, gleichbedeutend mit 6x5€. Somit die der "Mittelpunkt" bei 60% (6x10% Änderung). Bis zu 10% weniger ist noch optimal und bis zu 10% mehr ist ebenfalls optimal. Dann muss man die nächste Preisstufe wählen.
(genau +/- 10% ist "even" mit der anderen Stufe)

Klingt kompliziert, ist es letztlich aber nicht. Nehmen wir es mal praktisch für 1000 Einheiten im Lager.
70% ist die Grenze, schauen wir auf die Werte um 1 weniger bis 1 Prozent mehr. Bei 85€ verkauft man 10% weniger.
80€ mit 69% => 690 Einheiten mit 30 Gewinn = 20700
85€ mit 59% => 590 Einheiten mit 35 Gewinn = 20650

80€ mit 70% => 700 Einheiten mit 30 Gewinn = 21000
85€ mit 60% => 600 Einheiten mit 35 Gewinn = 21000

80€ mit 71% => 710 Einheiten mit 30 Gewinn = 21300
85€ mit 61% => 610 Einheiten mit 35 Gewinn = 21350

Bei den Schals ist es analog, nur ist hier die Änderung beim Preis gleichbedeutend mit einem 5er Schritt (nicht 10) hoch/runter und die Preise ändern sich um 1€ und auch der Einkaufspreis (5€) ist ein anderer. 14€ sind 9€ Gewinn, der Schritt ist 5%, also ist der Mittelpunkt 45% (9*5) mit +/- 5%.

Hier eine konkrete Übersicht.
Schal:
13€: 35-45%
14€: 40-50%
15€: 45-55%
16€: 50-60%
17€: 55-65%
18€: 60-70%
19€: 65-75%
20€: 70-80%
usw.

Trikot:
75€: 40-60%
80€: 50-70%
85€: 60-80%
90€: 70-90%
95€: 80-100%
=> ab hier ist es schwieriger, weil ja 100% die Grenze ist.

Eintrittspreise:
8. Liga: Stadion (300-100-0): 13-25-0
7. Liga: Stadion (300-100-0): 14-26-0
6. Liga: Stadion (300-100-0): 15-30/31-0
Ist das Stadion schon sehr weit ausgebaut: 4-8-12
5. Liga: Stadion (0-0-25000): 0-10-20
4. Liga: Stadion (0-0-25000): 0-10-20
3. Liga: Stadion (0-0-25000): 0-13-30 (PO: 0-23-52)
2. Liga: Stadion (0-0-25000): 0-21-60 (TOP: 0-23-60, PO: 0-27-71)
1. Liga: Stadion (0-0-25000): 0-25-75 (1. Spiel: 0-26-82, TOP: 0-28-84, PO: 0-32-95)

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